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適用于數(shù)據(jù)中心和邊緣應用的 液冷技術

IT 設備技術的變化一直是基礎設施中制冷解決方案研發(fā)的主要驅(qū)動力。盡管液冷已在大型主機和高性能計算(HPC)中部署多年,但當今對云、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能和邊緣應用的需求再次引發(fā) IT 技術的變化,這迫使人們重新審視液冷及新技術的研發(fā)。對數(shù)據(jù)中心能效和可持續(xù)性的關注日益增加,也使數(shù)據(jù)中心行業(yè)所面臨的壓力不斷增加,要求其開發(fā)和采用液冷系統(tǒng)等高效的制冷基礎設施。第 279 號白皮書《采用液冷技術的五大原因》描述了考慮這項技術的原因。數(shù)據(jù)中心所有者和設計人員經(jīng)常對液冷的一些基本問題存在疑惑,比如:

? 為什么液冷在傳熱方面優(yōu)于風冷?

? 液冷解決方案包括哪些類型?

? 每種液冷方法的優(yōu)缺點是什么?

? 應該依據(jù)哪些標準在不同的液冷技術之間做出選擇?

在本白皮書中,我們將解答上述問題,并提供如何選擇適合您應用的液冷方法的相關指導。

風冷 vs. 液冷

IT 設備散熱的主要方法是將氣流流經(jīng)設備機箱。對于常規(guī)的服務器,70%-80%的熱量由 CPU 產(chǎn)生,其余熱量則來自外圍設備,例如內(nèi)存、電源、機械硬盤、固態(tài)硬盤(SSD)等。隨著圖形處理器(GPU)的使用日益增加,IT 機箱內(nèi)部產(chǎn)生的熱量也在進一步增加。一塊 GPU 芯片的功率可以超過 400 瓦,和英特爾最新一代的至強處理器這樣的多核 CPU 的 400 瓦功率基本持平。

在同樣單位體積下,液體吸收熱量的能力更高。因此液冷技術能夠更高效地散熱,以及讓芯片能夠更高效地工作(例如,提升時鐘頻率)。此外,熱量可以通過干冷器,或者通過冷卻塔(在溫度較高的環(huán)境中)散發(fā)到大氣中。有時,熱量可以轉(zhuǎn)移到其他地方(例如區(qū)域供熱)循環(huán)利用。

我們在附錄中提供了水和空氣之間傳熱能力的詳細比較。

液冷對于數(shù)據(jù)中心應用來說并非新鮮事物。液冷的最初使用可以追溯到上世紀 60 年代,當時在 IBM 大型主機中用于解決固態(tài)設備的散熱難題,這些固態(tài)設備包裝緊湊且容許的工作溫度較低。不過,在上世紀 90 年代初,隨著互補金屬氧化物半導體(CMOS)技術的出現(xiàn),取代了雙極型半導體技術,功耗也隨之降低。結(jié)果,氣流對流冷卻再次成為 IT 設備默認的制冷方式。

目前,氣流對流冷卻在數(shù)據(jù)中心中仍占主導地位,但是液冷在電競游戲、區(qū)塊鏈挖礦和高性能計算(HPC)應用等需要采用更高算力的特殊服務器的場合中,得到了更廣泛的采用。液冷尚未在整個數(shù)據(jù)中心行業(yè)得到更廣泛的采用,主要原因在于通過增加邏輯核心數(shù)量來保持合理的功率極限,已能夠滿足計算需求。此外,數(shù)據(jù)中心行業(yè)普遍較為保守,新技術和架構的普及緩慢。